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電子競技選手是指專職進(jìn)行電子競技項(xiàng)目者,以參加比賽獲得獎金和通過商家贊助為主要生活來源的人。
①開展特定的電子或游戲項(xiàng)目;
②參與相應(yīng)的電子競技賽事。
①職業(yè)選手的最佳年齡段應(yīng)該在18-26歲左右;
②熱愛并熟練網(wǎng)絡(luò)游戲;
③時間充裕,不會因?yàn)殡娮痈偧级膹U學(xué)業(yè)或影響事業(yè)。
電子競技作為一個新的產(chǎn)業(yè),發(fā)展應(yīng)該說是無限量的,而且很可能超越我們?nèi)魏稳说南胂蠓秶?。但是就目前來說,電子競技還很難和傳統(tǒng)的體育競技項(xiàng)目比肩,它還是一個雛形。但是它的優(yōu)勢在于發(fā)展很迅速,在短短幾年內(nèi)就發(fā)展成為了一個全世界公認(rèn)的競技項(xiàng)目,其意義已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了游戲本身。
2003年,中國電子競技如夢初醒,奮起直追。這一年堪稱中國電子競技的井噴之年。70一代、80一代兩代中國競技玩家合力組成國內(nèi)電子競技的中堅(jiān)陣容,中國的電子競技實(shí)力直追韓國與歐美,有望問鼎世界前三。
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